
Devítiocasá liška
Ahri, od přírody propojená s magií světa duchů, je liščí vastaja, který dokáže manipulovat s emocemi svých obětí a pohlcovat jejich esenci – díky čemuž získá záblesky jejich vzpomínek a náhled do každé duše, kterou pohltí. Ahri byla kdysi silným, leč nezvladatelným dravcem a nyní cestuje po světě a hledá pozůstatky svých předků, zatímco se snaží nahradit své ukradené vzpomínky takovými, které si vytvoří sama.

Po zabití 9 poskoků nebo příšer se Ahri vyléčí.Likvidací nepřátelského šampiona si Ahri obnoví více zdraví.

Ahri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

Ahri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.

Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí zasaženého nepřítele, čímž okamžitě ukončí jeho pohybové schopnosti a přinutí jej vydat se pokojně jejím směrem.

Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.