
Bezstarostný průzkumník
Ezreal, švihácký dobrodruh nevědomky obdařený magickým uměním, zkoumá dávno ztracené katakomby, zaplétá se do starověkých kleteb a snadno překonává zdánlivě nemožné. Jeho odvaha a siláctví neznají meze a on sám raději v každé situaci improvizuje, přičemž se zčásti spoléhá na svůj ostrovtip, ale většinou na svou bájnou shurimskou rukavici, ze které vysílá výboje ničivé mystické energie. Jedna věc je jistá – ať už je Ezreal kdekoliv, potíže má vždy v patách. Nebo před sebou. Nejčastěji ale všude kolem.

Ezreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x.

Ezreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby.

Ezreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození.

Ezreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dává nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí.

Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození).