
Paní světla
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Lux's Q bind into R laser combo enables ranged one-shot kills from safe distance, making her a satisfying burst mage for mid and support. Her short R cooldown allows repeated poking, and E provides AoE damage plus vision simultaneously. No mobility makes ganks punishing, and missing Q removes all-in capability.
Luxanna z Korunní stráže pochází z Demacie, odtažité říše, kde lidé pohlížejí na magické schopnosti se strachem a podezřením. Jelikož vládne schopností ohýbat světlo dle vlastní vůle, vyrostla v hrůze z odhalení a z toho, že bude muset žít ve vyhnanství. Udržovala tedy svou moc v tajnosti, aby neohrozila vznešenou pověst své rodiny. Díky nezdolnému optimismu a duševní síle se však Lux nakonec naučila svůj jedinečný dar přijmout a nyní jej potají používá ku prospěchu své vlasti.

Luxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).

Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.

Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.

Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.

Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.