
Padlá
V Morganině nitru probíhá věčný boj mezi její nebeskou a smrtelnou podstatou. Spoutala si křídla, aby tak přijala své lidství, a svou bolest a zahořklost si vybíjí na všech neupřímných a zkažených. Odmítá zákony a tradice, které považuje za nespravedlivé, a zatímco se někteří snaží pravdu potlačovat, ona za ni bojuje ze stínů Demacie sesíláním štítů a řetězů z temného ohně. Morgana je neochvějně přesvědčena, že i ti, kdož byli dříve zapuzeni a vyhnáni, mohou jednoho dne znovu hrdě pozvednout hlavu.

Když Morgana způsobuje poškození šampionům, velkým poskokům a středním nebo větším příšerám v džungli, vysává jim duši a zároveň se tím léčí.

Morgana znehybní nepřítele temnou magií a přinutí jej pocítit bolest, kterou sám způsobil ostatním. Cíl tak utrpí magické poškození.

Morgana sešle do zvolené oblasti prokletý stín a způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se do prokletého kruhu opováží vkročit. Těmto jednotkám bude způsobováno postupné magické poškození, jehož výše roste v závislosti na klesajícím zdraví.

Morgana poskytne spojenci ochranný štít z hvězdného ohně, který až do svého zničení absorbuje magické poškození a omezující efekty.

Morgana uvolní veškerou svou nebeskou moc, rozváže svá křídla a vznese se nad zem. Rozhodí po okolních nepřátelských šampionech řetězy temné bolesti a získá bonus k rychlosti pohybu. Řetězy zasažené cíle zpomalí a způsobí jim úvodní poškození. Pokud se jich zasažené jednotky nedokážou zbavit, tak je po chvíli též omráčí.