
la Redentora
Maldita desde la infancia a ser perseguida por la sobrenatural Niebla Negra, Senna se unió a una orden secreta conocida como los Centinelas de la Luz para intentar huir de tan terrible augurio. Aunque se defendió ferozmente, terminó siendo asesinada por Thresh, quien reclamó su alma dentro de su cruel linterna. Pero la Centinela se negó a perder la esperanza. Durante su cautiverio, Senna aprendió a controlar la niebla para eventualmente regresar de entre los muertos, aunque cambiada para siempre. Ahora que blande tanto la oscuridad como la luz, Senna busca acabar con la amenaza de la Niebla Negra de una vez por todas, un disparo a la vez, redimiendo a las almas que la Ruina reclamó.

Cuando las unidades mueren cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas periódicamente. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas, con lo que absorbe la niebla que las mantiene muertas. La niebla alimenta el poder de su cañón reliquia con daño de ataque, alcance de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en disparar, infligen daño adicional y le otorgan una porción de la velocidad de movimiento de su objetivo por un momento.

Desde los dos compartimentos de su cañón reliquia, Senna dispara un rayo combinado de luz y sombra contra un objetivo, lo que cura a aliados y daña a enemigos.

Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si impacta a un enemigo, la oleada hambrienta se abalanza sobre él para inmovilizarlo, junto con todas las unidades cercanas después de un momento.

Senna canaliza la niebla que almacena en su arma, genera una tormenta a su alrededor y abraza la oscuridad para convertirse en un espectro. Los aliados que entren en la zona se camuflan y también aparecen como espectros mientras la niebla los cubre. Los espectros obtienen velocidad de movimiento aumentada, no son seleccionables y ocultan su identidad.

Senna invoca las piedras reliquia de los Centinelas caídos, partiendo su cañón reliquia en un despliegue de sombra y luz. Después dispara un rayo global que escuda a los aliados contra el daño, mientras los enemigos en el centro reciben daño.