
az árapály trükkmestere
Fizz kétéltű yordle, aki a Bilgewatert körülvevő zátonyokon él. Gyakran kihalássza és visszaviszi a babonás kapitányok által a tengerbe dobott adományokat. Azonban a legbátrabb tengerészek sem mernek ujjat húzni ezzel a furcsa teremtménnyel – számos történet szól azokról, akik alábecsülték az erejét. Gyakran hiszik azt, hogy valójában egy szeszélyes tengeri szellem. Úgy tűnik, hogy hatalmas, mélytengeri bestiák állnak az irányítása alatt, és előszeretettel zavarja össze szövetségeseit és ellenfeleit egyaránt.

Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.

Fizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.

Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.

Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.

Fizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.