
a lélekvándor
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Udyr's stance swapping adapts to any combat situation with flexible responses between damage, tanking, speed, and healing. His E rush plus stun enables reliable ganking, and his fast clear with good HP sustain makes him efficient. No ranged CC makes approach difficult, and only E speed for mobility makes him weak to kiting.
Udyr a világ legerősebb lélekvándoraként képes kommunikálni Freljord szellemeivel: átérzi a szükségleteiket, valamint megidézi és átalakítja légies energiájukat a saját ősi harcstílusához. Belső egyensúlyra törekszik, hogy az elméje ne vesszen el a sok más elme között, de egyensúlyban akarja tartani a világot is – hiszen a rejtélyes Freljordot csak a harcból és küzdelemből eredő fejlődés élteti, Udyr pedig tudja, hogy áldozatokat kell hozni, nehogy a békés stagnálás uralja el a világát.

Udyrnak négy alapképessége van, amelyekkel az alakjai között válthat, újbóli elsütésükkor pedig megújítja az alakjait, és különleges bónuszokra is szert tesz. Emellett egy képesség használata után Udyr következő két támadása bónusz támadási sebességet kap.

Udyr bónusz támadási sebességet kap, és a következő két támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Újbóli elsütés: Udyr még több támadási sebességre tesz szert, és a következő két támadása villámot idéz meg, amely a célpontba csap.

Udyr pajzsot von maga köré, és a következő két támadásával életerőt nyer vissza. Újbóli elsütés: Még nagyobb pajzsot kap, és néhány másodpercig a maximális életerejével arányosan gyógyul.

Udyr mozgási sebessége megnő, és az egyes célpontok elleni első támadása elkábítja őket. Újbóli elsütés: Még nagyobb mozgási sebességet kap, és néhány másodpercig immunis lesz a mozgásképtelenné tévő hatásokra.

Udyr körülveszi magát egy fagyos viharral, amely megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleket. Újbóli elsütés: Udyr szabadjára engedi a vihart, amely üldözi az ellenfeleket, és további sebzést okoz.