
Matriarca della guerra
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Ambessa is a high-mobility top lane fighter with multiple dashes and a passive shield for sustain in trades. Her ultimate provides powerful initiation capability, making her a threat in both split push and teamfight scenarios. Her complex skill chains require significant practice, and she struggles against ranged poke champions in lane.
Chiunque conosca il nome dei Medarda rispetta e teme quello della capofamiglia, Ambessa. In quanto generale di Noxus, incarna una letale combinazione di forza spietata e indomita risolutezza in battaglia. In quanto capo famiglia, usa la sua notevole astuzia per elevare i Medarda senza lasciar spazio a fallimenti o compassione. Ambessa ha fatto sua la crudele via del Lupo, ed è pronta a tutto pur di proteggere il retaggio della sua stirpe... anche a costo dell'amore dei suoi figli.
Inserire un comando di attacco o di movimento durante il lancio di un'abilità fa scattare Ambessa per una breve distanza quando l'abilità viene lanciata, conferendo inoltre al suo attacco successivo gittata, danni e velocità d'attacco bonus, e rimborsando energia.

Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé, infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.

Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.

Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.

Ambessa si teletrasporta accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.