
l'orgoglio di Nazumah
Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.
Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.

K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.

K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.

K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.

K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.