
Mroczna Władczyni
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Syndra's R sphere barrage delivers supreme one-shot potential, scaling with the number of spheres on the field for massive burst. Her Q plus E combo creates ranged stun for safe catch potential, and more spheres equals more devastating R damage. No mobility makes ganks punishing, and landing Q plus E stun requires precise angling.
Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.

Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności.Mroczna Kula: Syndra może przechowywać dodatkowy ładunekSiła Woli: Dodatkowe obrażenia nieuchronne.Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie celeWyzwolona Moc: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.

Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.