
Ponuraczka
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Vex's passive fear uniquely counters dash-heavy champions, making her the go-to pick against high-mobility team compositions. Her R dash provides long-range initiation, and kills reset R cooldown enabling chain executions. Passive cooldown period leaves a vulnerable window, and missing R fails her primary initiation tool.
W czarnym sercu Wysp Cienia samotna Yordlka brnie przez widmową mgłę zadowolona ze swojej mrocznej niedoli. Vex dysponuje bezbrzeżnymi pokładami nastoletniego buntu i potężnym cieniem, z których pomocą chce wykroić dla siebie kawałek mroku z dala od wstrętnej radości świata „normików”. Może brakuje jej ambicji, ale błyskawicznie burzy wszelkie przejawy koloru i szczęśliwości oraz powstrzymuje natrętów swoim magicznym marazmem.
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.