
Wyniesiony Mag
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Xerath's entire kit operates at long range making his poking ability the absolute strongest among all mages in the game. His R 3-shot artillery supports the entire map from anywhere, and E stun provides reliable self-defense. No mobility means ganks result in instant death, and all skillshots make landing abilities consistently challenging.
Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.

Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę. Za każdym razem, gdy Xerath zabija jednostkę, czas odnowienia zostaje skrócony.

Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.

Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.

Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.

Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.