
o Guardião das Correntes
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Thresh combines Q hook and E flay for abundant CC, while W lantern uniquely rescues allies or enables engages from allied approach. His R walls block enemy escape routes, making him the most complete support kit in the game. Missing Q reduces teamfight contribution significantly, and he requires passive soul collection for tanking stats.
Sádico e astuto, Thresh é um espectro ambicioso e incansável das Ilhas das Sombras. Ele já foi guardião de incontáveis segredos arcanos, mas acabou sucumbindo a poderes maiores do que a vida e a morte. Agora, Thresh vive atormentando e acorrentando vítimas de forma lenta e dolorosamente criativa. O sofrimento se estende muito além dos corpos mortais, pois os alvos de Thresh são as almas, que acabam aprisionadas em sua lanterna maldita e são torturadas por toda a eternidade.

Thresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.

Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.

Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.

Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.

Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.